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“故事体验”和“竞争对决”的划分正变得越来越重要

时间:2019-05-27 03:08 来源:未知  作耿:admin

加入Blackout模型并不难理解,因为《绝地求生》类型的游戏在过去两年中在全世界都很受欢迎,鸡的口号已经席卷了互联网。无论在计算机、家用游戏机或智能手机上看到多少类似的游戏,它都如雨后春笋般出现。出现,海外趋势和数据预测机构报告说,在过去两年中至少有几十种相同类型的游戏,因为全球FPS市场领导者《决胜时刻》自然而然地加入了大逃亡模式并不奇怪。

游戏总监David Vonderhaar更加重视这项工作的Blackout地图,这将为玩家带来与其他鸡游戏完全不同的策略和感受,但仍未确定有多少玩家将同时成为、。此外,《BlackOps4》也将是本系列中第一个在Battle.net平台上发布的内容。

“故事体验”和“竞争对决”的划分正变得越来越重要

但是第一次删除单个故事模式很尴尬。如果你对现代游戏的发展感兴趣,你应该知道《决胜时刻》系列在游戏的叙述、透视、争议和技术中有一个里程碑。例如,为了使游戏内武器的射击速度为、子弹轨迹更加逼真,并且土地,海洋和空中联合作战的情节就像一个真实的战场,他们聘请了一位真正去过的资深高级军官指挥美国海湾战争(如汉克切尔西)的战场、是一名游戏顾问。

在由美国国防部和美国高级战略研究顾问资助的《美国陆军》游戏中,这一系列游戏的视觉水平更接近现实,更不用说游戏的故事是有争议的,每当有暴力游戏时或者在谋杀的情况下,你会指责游戏(2011年Brevik杀害挪威或2018年美国情人节射击),当然还有着名的血腥俄罗斯机场情节“记住,NoRussian”这是一个在讨论暴力游戏时必须讨论的段落。

在这种情况下,我们为什么要删除单一故事模式?

有两个一般原因:其中一个为、,以避免不必要的情节联想和争议:在过去的视频游戏中,哪些国家扮演坏人或邪恶轴心是非常固定的,在西方战场上以美国为中心的娱乐国家,敌人可能是那些被头巾覆盖并配备AK-47步枪的人,必须来自中东、俄罗斯、中国或南美洲,坏人不会出现在北美或欧洲,然而,由于全球市场联系和开放,“敌人”变得越来越具体。对情节、的绘图的参考更可能违反各国的禁忌或协会,给游戏公司带来不必要的麻烦。仍然避免它更好。第二个也是最重要的原因:事实上,没有多少玩家在玩单人战斗模式。数据显示大多数玩家购买游戏并登录连接模式以开始与朋友对战。几乎没有玩家从一开始就玩故事模式。他们中的大多数人只会在播放到一定程度后回去播放故事。在购买游戏后,甚至有许多玩家从头到尾都没有玩过故事模式。

海外媒体Polygon在访问Treyarch的DanBunting时证实了上述声明:“我们已经准备好从一开始就放弃情节模式。竞选模式不在整个游戏计划中,我们的目标是让玩家与朋友或周围的人交流玩家们一起快乐地玩游戏。“

他还指出:“在《决胜时刻》的前几代中,只有10%的玩家参与了多人游戏活动,超过90%的玩家参与了战斗的情节;但今天它正好是相反,只有10%的玩家将参加战斗。大多数玩家只玩多人游戏。“如果您找不到朋友关系,您还可以与计算机AI合作挑战僵尸模式或其他试用级别。

也许你还记得,在你购买这些游戏后,你会在上游游戏中玩故事模式吗?或者,例如,《魔物猎人》、《全境封锁》和其他游戏,是否找到一个队友连接线更有趣,花在多人游戏连接上更多的时间和更多的乐趣?

有趣的是,另一家数据公司Superdata提供了另一项研究来证实这种分裂的趋势。玩家何时会喜欢单人游戏的故事?有几种情况:我喜欢享受故事情节的发展并玩游戏、。我喜欢按照我自己的节奏,包括我的心情和约会,不一定和其他朋友一起上线、,我喜欢在探索整个世界并发现它的单人游戏中的那种乐趣。我希望看到一个结局,而不仅仅是无休止的竞争或杀戮。当然,有更简单的原因:我不喜欢连接到互联网。